大发彩神APPapp安卓版appv1.0版APP_大发彩神APPapp安卓版appv1.0版APP官网_《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

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  进军第四世代

  1987年NEC与Hudson Soft企业企业合作,推出了世界上第一台16位游戏主机 PC Engine。而世嘉紧随其后,于1988年推出了Mega Drive家用主机。游戏主机正式进入了第四世代,也就说 16位世代。

  SFC就说 任天堂的第四世代家用主机,它到来得不必算早,直到1990年的11月份才发售,不过它也是当时最为畅销的游戏主机。任天堂最初出货的300万台SFC主机,仅在2个小时内便销售一空。

SFC

  SFC有着256KB内存,其卡带容量也超过了6MB,在当时来说性能很足。而你这人 在FC主机上必须显示简单画面的游戏系列,到了SFC主机上就说 不可不都都上能制作更加比较复杂、更加华丽的游戏画面。

  1990年Intelligent Systems为了开发具有重大变革的《火焰之纹章:外传》,暂缓了进军SFC平台的计划。而在1992年《火焰之纹章:外传》的开发尾声,许多人又立即开启了SFC平台的续作开发工作。

  内存大问题得以补救

  《火焰之纹章》首部登陆SFC平台的游戏,就说 《火焰之纹章:纹章之谜》。游戏依然由前作的原班人马进行开发,开发工作持续了将近三年。

游戏截图

  本作的设计我我觉得依然由加贺昭三负责,但监督却加进了初代监督寺崎启祐,负责过初代美术的小屋胜义也担任了本作的美术设计。

  游戏凭借SFC 对于256色画面的支持,无论是场景、角色还是UI上,相比于前作一定会着飞跃式的提升,其细节也更加富足。

游戏截图

  而之后困扰了开发团队Intelligent Systems许久的内存大问题,也在SFC平台上得以补救,开发人员不可不都上都上能放开手脚去设计游戏。《火焰之纹章:纹章之谜》的容量最终达到了惊人的24MB,这是此前8位机世代所难以想象的。

  复刻与延续

  游戏使用了这么 大的容量,不必就说 画面提升所是因为 的。最主要的是因为 还是在于游戏除了《纹章之谜》的内容,还暗含了初代《暗黑龙与光之剑》的复刻内容。

  事实上开发团队在最初设计游戏的之后不必打算复刻初代游戏内容,然而在开发期间,许多人考虑了SFC玩家不一定玩过FC平台的初代作品,为了让新玩家不可不都都上能完整版了解到游戏剧情,许多人选则 了将游戏分成上下两篇。

游戏截图

  游戏上篇《暗黑战争篇:暗黑龙与光之剑》就说 初代的复刻内容,不可能 游戏内容篇幅限制,要素角色与关卡一定会所调整。

  而游戏下篇《英雄战争篇:纹章之谜》则紧接初代结局,让玩家体验了马尔斯接下来的战争旅程。

  剧情与玩法的早熟的句子是什么是什么期的句子的句子期期

  在上文的结尾笔者曾提到过,《火焰之纹章:外传》的你这人 RPG要素都并未被后续作品所沿用下去,但这款外传作加强游戏叙事的法律法律法律依据却依然被继承了下来。

  在初代中并未当做主角来设计的马尔斯,在本作中终于变得更像主角了。而正是从本作开使,马尔斯才正式成为了《火焰之纹章》系列的标志性角色。

游戏截图

  游戏中时需达成一定条件不可不都都上能进入的外传关卡,还着重描写了不同角色之间所所处的故事,其中也包括了男主角马尔斯与女主角希达之间的浪漫故事。

  在关卡设计上,本作回归了初代的纯关卡制。不过开发团队为了新玩家不可不都都上能很好的上手游戏,降低了游戏整体的难度。

  本作加入了新职业舞娘,你这人 辅助型的职业可不都都上能使得己方角色可不都都上能连续行动两次。你这人 设定不仅是在《火焰之纹章》系列后续作品暗含所继承,你这人 辅助职业的设计也被你这人 你这人 的SRPG游戏开发商所学习过去,并运用到了自家的游戏作品中。

舞娘

  对于此前的骑兵兵种,本作追加了上下马的功能。骑兵在下马之后移动范围会降低,你这人 能力与属性也会随之改变,这也是本作中的策略性要素。

  除此之外,本作中还增加了角色支援的要素。当两名具有羁绊剧情的角色在一齐的之后,许多人的属性就会增加,你这人 设定此后也成为了SRPG游戏中的关键要素之一。

游戏截图

  截然不同的命运

  《火焰之纹章:纹章之谜》于1994年1月21日登陆了SFC平台,一经发售便获得了极少量好评,《FAMI通》直接给出了36分的白金殿堂级评价。

  时不时 到2012年3DS平台《火焰之纹章:觉醒》发售之后,《火焰之纹章:纹章之谜》一定会系列首周销量成绩最佳的一作。

  截止至30002年,《火焰之纹章:纹章之谜》共售出了78万份游戏,是当时《火焰之纹章》系列最畅销的一作。

《火焰之纹章:纹章之谜》

  《火焰之纹章:纹章之谜》登上了全新的第四世代平台,也为系列带来了巨大的人气。1996年,《火焰之纹章:纹章之谜》还被改编成了2集OVA动画在日本上映。

  绿川光担任了游戏OVA动画主角马尔斯的CV,时至今日,无论是在光荣制作的《火焰之纹章:无双》,还是在任天堂发行的手游《火焰之纹章:英雄》中,马尔斯的官方CV一定会绿川光。

  不过很可惜的是,OVA动画并这么 像原版游戏那样受欢迎,之后最终不可能 销量不佳,时不时 这么 推出续集。

OVA动画

  SFC上的数字版游戏

  比起OVA动画来,更有趣的还有1997年作为《火焰之纹章:纹章之谜》前传在SFC平台推出的《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》。

  这款游戏想必你这人 玩家都就说 听说过而并未实际游玩过,不可能 这款游戏我我觉得是很特殊。《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》并这么 实体卡带,是否 SFC平台上货真价实的“数字版游戏”,玩家必须通过卫星下载来游玩本作。

《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》

  之后游玩这款游戏,玩家首这么购买BS-X卫星接收器外设装载在SFC主机上。之后游戏还分为了4个章节在4个不同的日期上线,玩家时需在这2个日期的特定时间内不可不都上都上能使用卫星下载游玩,之后现在几乎是这么 法律法律法律依据再次玩到这款游戏的。

  不过Intelligent Systems在2010年推出了NDS平台上的《火焰之纹章:纹章之谜》重制版,在《火焰之纹章:新纹章之谜》中,官方加入了《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》的剧情,玩家不可不都上都上能借此了解到《纹章之谜》之后所所处的故事。

装载了BS-X卫星接收器的SFC

  在成功的肩上

  无论是OVA动画,还是《BS火焰之纹章》,都并未能获得有如原版游戏那样的成绩。甚至在很长一段时间之内,这两者都被认为是《火焰之纹章》系列的黑历史作。

  虽说这么 ,但这也证明了《火焰之纹章:纹章之谜》在系列中的影响力之大。正是这款续作,让《火焰之纹章》系列得以在全球范围扩大个人的玩家群体。

游戏截图

  《火焰之纹章:纹章之谜》的成功自然也让续作《火焰之纹章:圣战之系谱》的开发提上了日程,然而从《火焰之纹章:圣战之系谱》开使,《火焰之纹章》的开发团队阵容所处了不小的变动……